DICE关于66663模组工具有话说MO

2019-07-14 03:47:28 来源: 伊犁信息港

DICE:关于《66663》模组工具有话说 MOD有戏?

导读:对于《66663》来说,大家现在关心的已经不是游戏本身的品质,根据IGN论坛结果显示,呼声的是《66663》模组工具、将寒霜引擎2交给其他制作组、主机版与PC完全等同、让《66663》回归Steam。 对于这些热点话题,DICE的总经理 Karl-Magnus Troedsson 在接关键词:66663

对于《66663》来说,大家现在关心的已经不是游戏本身的品质,根据IGN论坛结果显示,呼声的是《66663》模组工具、将寒霜引擎2交给其他制作组、主机版与PC完全等同、让《66663》回归Steam。 对于这些热点话题,DICE的总经理 Karl-Magnus Troedsson 在接受IGN采访时逐一作出答复。

IGN:6666一直有个核心理念就是玩家可以通过工具去modding他们的游戏,为啥66663就不能这样? Troedsson:恩,首先我们对MOD社群非常尊重。他们一直有让我们震惊成就出现,而且这也是我们DICE进入游戏产业的途径之一。其实在早期阶段,我们也会通过逆向工程来mod别人的游戏,来丰富我们对自己游戏的认识。

同时,我们已经有很长时间没有为自己的游戏提供官方mod支持,这有很多原因。首先,DICE做一件事情总是致力于创新和质量。如果我们要放出MOD支持,必须是像模像样的支持,不能我们随便丢出去一坨东西,然后让玩家对着它摸不着头脑。我们放出的应该是很棒的工具。

然而这样做,我们要下很大的成本和投入,而且有点复杂,在安全性上也有些问题。把寒霜引擎2直接丢给玩家,然后看看他们为所欲为,看看能干出来点什么,这听上去有点让我们害怕。

我们致力于把破解、作弊、漏洞之类的事情限制在非常有限的规模,如果你给了玩家那么强力的工具,我想他们就足以不断的对多人游戏中其他玩家的游戏体验构成威胁。我不是说modtool会带来作弊这样的问题,但我们真的要考虑很多事情。

66663发售之日一定不会有任何形式的MOD工具,但是我可以向你保证我知道玩家社群有多么渴望MOD工具,我们在工作室内正讨论这个问题。我想说的是我并不看好,不能给出保证,让我们看看事情会怎么发展下去吧。

DICE的66663尚未发售就在近来各大展会上夺奖获得关注,很大程度上要仰仗他们从05年开始打造的寒霜引擎版——寒霜2,EA更多工作室提出了分享、使用这一技术成果的要求。包括EA Black Box的《飞车:亡命狂飙》(Need for Speed:The Run)、EA Danger Close的《荣誉勋章2》(Medal of Honor 2)都已确认使用寒霜引擎2打造,DICE的总经理Karl-Magnus Troedsson在接受IGN采访时认为这不是挑战,而是机遇。

IGN:把寒霜引擎2交到其他工作室的手上,一定会得到些很酷的结果。 Troedsson:当然,EA公司的其他团队提出想要使用寒霜引擎2,我们受宠若惊,但是这也有些挑战。比如说我们DICE工作室有一个专门的团队—— 寒霜2团队来处理很多事情。他们只需要对《66663》一个游戏提供支援和对多个EA游戏提供支援是完全不同的任务。不过能看到很多游戏使用寒霜引擎2还是挺棒的,不同的团队可以分享经验互相帮助,这种感觉挺好。

IGN:那么能不能分享一些例子?Troedsson:就一个噢,虽然不是真实的例子,但可能性很高。比如说我们有DICE自己的车辆物理系统,也许NFS的团队在制作飞车时参考这一系统,加入自己的东西,当涉及到载具的时候,他们要考虑得东西比我们复杂。所以我们的技术团队可以把他们可能更好的载具物理系统融入寒霜2引擎核心,这样以后其他制作组就也可以使用这一系统。

66663在PC版与游戏机版本待遇不同,PC版本获得了64人联机、DX11加持、多操控方式、BattleLog,主机玩家颇为不满,要求一视同仁,这对DICE总经理 Karl-Magnus Troedsson是个严峻的考验。

IGN:在66663PC版有64人,而游戏机版本就没有这样的待遇,在地图设计上有什么差异? Troedsson:我们致力于确保每一个平台的66663都是这一平台上的存在,但是我们需要针对他们做出不同的改变。毫无疑问游戏机与PC相比,PC 要强力的多,但我们能把握好这种差异。很长一段时间以来,老的6666游戏都是可以让64名玩家一起对战的,但同时也支持更少的玩家,这意味着我们要按比例限制地图规模和载具的数量。在主机上有更少的人数,所以这样限制太正常不过了。我们在这方面有经验,我们知道这是一个技术挑战,我们会在每一个平台上给出该平台可以承载的棒画面、音效、动作动画等,我们结合每个平台的技术特点。

IGN:很多玩家会使用手柄来玩游戏,这对你们的游戏设计理念造成了很大影响么?或者说有什么更微妙的? Troedsson:不不不,我告诉你,不同的输入设备,键鼠和手柄对比可能对我们来说是个变化,我们花费了大量的时间,66663不是用来寻求这方面的变革,你使用手柄来玩66663还是同上个游戏叛逆连队2的操作差不多。但是我们也有一些微调来完善它,你会喜欢它的,对于XBOX360和PS3手柄的不同特性,我们也真的花了很多时间去研究,比如说在合作模式,玩上你会明白我们这么做的目的。

由于与Steam谈判破裂,EA的Origin成为了PC玩家的选择,这让一些Steam Fans很不爽,纷纷指责DICE没能有担当、有立场,为了自己的作品向EA提出抗议,DICE的总经理Karl-Magnus Troedsson被问到这一问题时支支吾吾,不敢得罪EA大佬。

IGN:66663只能在EA的Origin平台上为广大玩家提供服务,而Steam没份,DICE对于这一点怎么想?我觉得你们会希望玩家通过尽可能多的途径获得你们的游戏! Troedsson:首先我要表明,我非常喜欢Origin的理念。我喜欢EA致力于创造游戏一条龙服务的理念,让我们与玩家之间的距离更近。我们可以很容易的更新、添加朋友并与之互动。还有很多不错的功能,我能理解玩家一开始会有点抵触,但是我想请玩家们玩上Origin平台的66663之后再评价。现在基本上可以确定,除Origin之外其他服务基本上不可能加入了。 我们确实有野心让玩家通过更多的方式获得游戏,无论数字还是实体零售,但是某些商业条款的限制促成了我们现在与Steam无缘的局面,希望未来会有所改变吧。

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